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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
+ F4 [% x9 k# Y& [! S, M5 r. X( r& Z7 K0 r9 }3 w+ ` h8 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 & m8 v! k3 E# h" T& z2 D( ]/ k D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
- q$ b! n1 Q8 S$ n- H( J https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
: |4 Q0 ]5 o& O8 j Y1 E4 C0 @) d0 Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png& t7 l6 H" W( W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
l+ l# Q( M. M6 ~; c/ k3 w/ _https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
. e, v: s m! g+ Z9 O% J0 G3 B implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')% l! L x+ l3 i* x& n% ^6 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始/ \1 K% d9 `2 Q$ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1' @( A" h" _% X9 W3 }, `/ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
* |; Y- _) S% s; R5 `* J' v implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'5 C- n' j0 s( {8 b! i& r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
. P( `5 A$ [- Q3 D I* \, C implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
% Y3 A# G# z" D1 g2 K9 | implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"( ^" {* g% {1 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
# C* y! \( s/ h! ~! w/ l5 ~ implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
, t3 r3 _4 U w3 A2 Z( V// 加入的依赖库-结束
0 X4 S. n7 Y" ]+ _9 w// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
( l) v: E1 D1 D9 E7 Y// **DEPS**3 W1 _8 p' \4 _3 ]: Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 a% A1 g/ ~4 @$ s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
: H4 M7 t3 k# A) u xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"+ G# H# J s! x: u' H; Q. I5 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"9 P9 V$ F& s; v; E3 i4 R1 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">! f4 |$ D1 b9 X8 f. O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ ]7 b1 @% Q, z1 w9 h" Y0 d. p8 h1 q <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
! N$ D$ ]5 T6 k- \ <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
7 i1 x. w0 [. B) O! o. K% B- w <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
' h3 _, i/ {3 ^6 C# v" k <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
9 R2 B$ _# i( [% J3 f1 Q4 h <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>0 y0 \ s* f* b$ _' Q% L1 f, a7 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>2 w) Q3 h( C4 {3 G/ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
: }( m+ B+ I) u" L: q- l <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
& v/ p K+ m, u <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
( p# p/ p' w- T 3 Q4 x0 L. {$ ~& b: J& g5 P) K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->, [- W m' |; n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->2 Y( s5 j5 Z7 ?3 Z6 S" R$ X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> $ Z, U* D$ L6 X- a) H6 B; U8 m2 o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->$ p+ t5 s- O/ X- [6 R' S9 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
. e+ g8 [. I) t, u2 j/ I( t, q <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
& j2 X) X- l$ C" G0 n# H <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
) ?0 U3 Q# \- S <!-- 允许应用请求安装软件包 -->5 `: e$ }' J0 P' @) J% t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>% h, ~3 @* g U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
8 h9 P6 H) m* _3 ~2 ?9 \ ...2.为对应的应用创建广告- |+ x9 i6 }: m' g3 x% a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。: N- N. ?) j0 w- ^7 q$ p0 ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关! d# _7 m( l+ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
/ S/ Y5 f" r; a+ [ Q8 x3 r) C/ ]2 d; j https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 ! w1 ?4 K% y2 O; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 . n- @& S; h! F( l0 b- Z# H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png; a% `$ F# y5 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png; {- f: U% I2 k/ g1 V/ ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
F& J& b2 r/ W' E 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
6 y: T' y* w: X2 v! \; t4 { https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
$ N: @/ M4 ~/ O3 Y& ~{& Y) G! g+ N1 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
: ~6 e; {( e9 |5 D8 q ICustomController customController = null;
1 k* O+ q% [( @9 ? 6 A. Z2 i+ J) _" R5 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
# ^3 k+ [, L( O( \) @# x .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID1 k2 K4 H/ J% G9 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称, i8 H) p2 g$ g% G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
4 u$ H) z; W5 ~. {1 W! w .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
- K8 Z, H' O. B/ i7 c: v .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
7 ?0 a9 F1 [3 b' E2 Q .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ' ], j% j9 V. G0 M8 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭9 A) m9 p. n, ^/ X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();. F9 u- a! ]* r; D( A" e$ i0 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);4 p# ]# n* Q Q3 A* u, `, x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);/ v! E. l, c$ a- t+ @' z" X% w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");/ U0 Y ~/ g* T% I3 P, Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
2 q5 T7 `* t) m) A# R https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
u/ ?3 Q$ f$ B$ P p, i8 T' _播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 / M. T+ t# I/ U8 ~1 c: e! q1 O c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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