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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 - R8 A, p% I g7 J) ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 ~' y0 w0 b/ G. M C& I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, z: M* A' ^$ }: B8 b+ Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面2 u6 S# i. P6 w7 I0 b$ O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
9 {& @$ h) x0 Z! nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png. W; c3 ?% ~% [$ [, A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
3 I( e2 p+ F% ]+ j: l; shttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {% b6 E, T1 Z" `0 L6 x% k+ D( A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
. f1 x+ @; L) T4 V9 F& ]% \7 Q// 加入的依赖库-开始2 C4 c7 k- \0 @2 T! j; @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'& \+ D" K! H/ F* T9 i s5 |) V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
. e% J0 Q/ Q2 p$ w# ?* D; k: { implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
& W* |1 E5 k- S/ L' ^# h implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"( J5 [* P' C( P1 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
% Z% q8 s+ z# R" w/ A j5 K8 g; A7 Z implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"- C; v- S+ v; u! m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
) b3 Y: y Y, } implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'/ j+ M7 R F; k" ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束- B$ r% x/ l: ^ T" t0 U5 ^8 Z1 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
# L, Z" B; r- I4 T// **DEPS**. L$ G- R y# G, I% { \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
" |! H. c) ~3 H) Y- j& Y<manifest( [' G( T. E- U. c: o# {$ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
& S6 V; X& G6 V* {/ ~ package="com.unity3d.player"" `3 N! o7 X h( F1 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
; ?& q9 |- m8 s2 {6 j
/ b* {, u+ d3 z' T( `, s; U <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
: Y7 E) c. G7 y |& W3 L* V <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
* H' Q5 \+ r$ {6 Z: [4 a9 A <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>" R. W6 w, z) N4 N' @5 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
* c8 y8 F' _) d# \8 O$ S <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>8 r3 a% M F' B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
+ m$ y( h; e3 I! g+ K <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->+ k! x, e: G' l$ N5 I8 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
: E4 ~0 f3 |# D: k( s) t <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->- N, ?& x0 {, Q8 n2 X6 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
" D2 @6 a* r5 \5 a0 z% ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
s- n0 H- T: y7 }* s0 { <!-- 获取网络状态信息 -->6 ^: `! \$ k3 {: s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> . D [0 c+ A _0 v5 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->2 K. t" {' Y: ~9 u& G. h; w& f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
& g! K2 P& x* G! s' Q. q; H7 Y2 k <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
3 a7 d- T7 o5 C" s8 W" b+ q' h <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
) X/ f2 v+ q% | <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
: W7 x. t; |! j: m2 _8 p2 s <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
) b2 r1 q: e H$ _- u <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
7 Y8 E8 G- n- x* [0 t5 o3 D ...2.为对应的应用创建广告3 l4 d6 O, L( k5 i# N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。9 t/ T# b5 B& M4 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
( g; d) Z( d" }" R1 ~/ t https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息4 |' J( ]0 o7 `4 m7 a% h# i# Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 0 C4 Z6 Y s8 n, S) Z1 p2 R2 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
8 [& ~" K: J: M# `: _https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
0 `3 R. ]7 z2 g( b, H6 ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
# a- ]: q* P$ M- G; Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png0 }7 L2 ^, m4 P3 i- {3 X+ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:: K9 B) | l6 e. i! Q4 e! G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()2 s# [$ h: H2 E7 q5 X. z: h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{1 a8 H: n; m. C L4 y9 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;# U( \) {" b/ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
' Y2 A# f* q# M- l , j5 \) N7 |% b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()2 }& F/ T: g7 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
, y( p u5 U9 {3 ?/ B: E2 `! t .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称* m$ D: z1 l5 q. \( r! {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
7 }! Z1 J. G. D! }6 v: l .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
5 C! J- @( B0 Y8 ]$ j' w4 s .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
) k1 W: B0 v1 w P; K .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
" B: d, D. L8 R% @1 X ^) o: c .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
W+ \! o3 S" h .Build();
- X4 B( ^0 ]( {3 [ customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
& s9 n( n1 t5 n TapAdSdk.Init(config, customController);
$ Q2 A+ A o7 D, }0 O, {' g ShowText("初始化完毕");: y- d( p6 ]% w( m5 _9 D3 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:; I" u! Z2 @4 {6 N, `7 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
; A8 N/ I, w0 m9 F; ^5 p播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 q6 k; Q; c! p; n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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