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楼主: Applcu
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[学习讨论] RPG游戏的寻路算法——从绯月讲起

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 楼主| 发表于 2023-12-26 13:37:01 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2023-12-26 12:03; x4 L9 j* N4 X  A) ~8 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
排版改了下喵,东西加好了喵

* v& n6 R" D  u7 |1 w* N; N好好好,大概就这样吧建议打钱
# h/ S( `- `$ d' B7 `+ ]( P1 |7 s
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发表于 2023-12-26 13:52:16 | 显示全部楼层

再加加些吧

本帖最后由 navebayes 于 2023-12-27 17:11 编辑 ( a' R2 B% O8 ^+ E4 ]3 \5 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
/ Q" f5 d+ a" b3 J7 P: U$ ~8 n. e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
基础50可读50排版50内容120其他40共计235+45+30=310
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发表于 2023-12-26 13:56:10 | 显示全部楼层
Applcu 发表于 2023-12-26 13:37" u- O, n( H, a& p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好好好,大概就这样吧建议打钱
. S& G% _" q' k2 a& ]: `$ c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
下次可以的话写详细些..比如算法这类最好有深有浅
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发表于 2023-12-26 20:15:02 手机版 | 显示全部楼层
很难想象居然在这里看到了这种文章,点赞
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 楼主| 发表于 2023-12-26 22:28:42 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2023-12-26 13:56
9 @* h4 Y" T& B( [4 {; m$ \下次可以的话写详细些..比如算法这类最好有深有浅

) C$ [2 y( C: x3 c& k( r6 m) W好的,下次改进一下" m3 E6 J# }3 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

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参与人数 1软妹币 +45 收起 理由
navebayes + 45 cheese!!补

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 楼主| 发表于 2023-12-26 22:30:02 | 显示全部楼层
qwer20021125 发表于 2023-12-26 20:153 t# F4 G$ F9 h7 E4 O7 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
很难想象居然在这里看到了这种文章,点赞
0 y8 y7 U  e' B4 S& f' d0 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
你可以在ghs的网站看到高数的视频,那肯定也能在这看到算法类帖子8 P7 v! o  n! E( L" A) V  }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

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参与人数 1软妹币 +30 收起 理由
navebayes + 30 cheese!!补补

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发表于 2023-12-27 17:14:02 | 显示全部楼层
Applcu 发表于 2023-12-26 22:28
( @. c# y5 J; |  o2 u; y+ d好的,下次改进一下
( o( }5 a; ?9 ]0 d5 g" P& g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
今天给你们加钱了喵,主要是感觉原来的发的还是有些少
$ n4 ]0 t6 S1 H& c7 g1 T; Z
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发表于 2023-12-29 00:45:35 手机版 | 显示全部楼层
太专业看不懂,,,
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 楼主| 发表于 2023-12-29 01:22:53 | 显示全部楼层
六道骸 发表于 2023-12-29 00:45
8 R! @& c" i+ }6 Y( y太专业看不懂,,,
2 N+ X: r& ~, X" q5 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
这个还是要对算法有一定了解才能看懂
6 Y5 x8 e/ }. t1 b, h5 p
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发表于 2024-3-12 21:03:20 | 显示全部楼层
我是一个初中OIer,如有错误请指出,欢迎讨论' U# G. z3 |; R5 c0 P# ]( e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
我记得之前好像看主要地图的寻路算法是A*?如果没记错的话
) `$ G2 s# a* g" ]/ b7 E0 f6 W- I# [: V/ c  K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
有几点建议:8 m2 E( a3 X5 O: S! G" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
1.具体算法实现可以用CPP,Python太慢了,尤其是要处理百万/千万级别的数据时,可以用python爬取数据然后由cpp进行相应处理,这样的好处是大幅减少了时间且使不会特别麻烦(CPP的网络爬虫实现太麻烦,且各种配置环境很难受)不过如果数据量不是很大的话用py很省开发时间(
" V. [1 g. h6 ?. \2.关于实现算法我个人更推荐A*,由于其是启发式的,时间复杂度比Dij低,也能省下很长时间(不过也要看数据量,有些时候IDA*比A*好)至于您说的D*很抱歉我没有接触过这个算法,不予评价% _# X2 k" ~& D2 X, M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
* M  d/ ^3 f- |# Q) R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
如果有很多很多线路要查询的话还可以加个多线程优化,这个用py的threading更容易些,当然cpp也不是不行
0 Y! p. `% f+ t  U& r# a! S: W
5 v* t9 G  ]0 [2 P; @
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