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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 . Y: `* _ E5 X/ w6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ ?) _# P, {6 d8 @& T写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
4 z$ {! Q5 ]6 h( u8 S$ {https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
) ~* z/ ^) m8 Q! a https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png: o4 b( S* `$ A' M* l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png, S4 V& q8 J, q8 A& f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png( _9 \% Y" l0 Q* \3 F- `+ v; j! ~% \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {0 c% g7 t* \7 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')6 a0 g' w: w+ y' s# i! ]7 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
, ^ H% g2 w0 I! J9 ~ implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
, X$ N: d- K8 f) X1 N& @5 o implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
' \. x) w8 P( _+ A) F implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'1 E8 m; E& l. Y- T- R5 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
6 Y( U: }! X/ g2 Q& N0 w. r implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"; d/ B% \, G2 P7 z8 P' c# w# i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
) R! B" q R3 I: L0 R8 ? J. P* l' J implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
7 l* r8 c1 C, c' [$ @% S implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
" d/ i9 K; R: z$ j- O! j6 ^8 V// 加入的依赖库-结束% u' @7 n1 u; G6 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置, n2 s' o+ U3 {# Y' \: u* ~" f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
" H" t* H7 g0 w t' ?/ S}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
6 ?6 ]& X! l B7 k' L<manifest5 \ }4 m% K6 k& e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"' D) `1 o+ I! I; Q4 u: ?* ~3 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player". _; }6 s C1 k1 A4 \. a" T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">0 D; x, T) w) ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
8 d2 u. i' c- y$ {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->2 b( N3 N8 s9 Z1 q- [, f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
% Q- R' N( I$ b, E <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
* l5 W9 h9 y. ^5 F <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
" {1 ^# u# q) N8 {) k <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
, E- E f7 L$ i1 D% a <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
% A% c, n9 w9 X; P <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
( c- a: A v: \& Q4 V <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
8 |& S2 f. N0 S0 G <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->5 L. G/ g% H1 Y$ \6 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ @# H% D# S8 [ <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->; e- ^( U5 I$ F* Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->8 ?( y- {+ b" t) f5 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
: U& _. v+ E4 a <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
' ~- r" [% \ c d# H& c1 G$ s <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
* K# M, J/ l7 k" d <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
, J* j' U% ^+ s* z% j P4 } <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
5 w# h0 n" }# d# e/ U <!-- 允许应用请求安装软件包 -->' p$ _; ]$ z' u& }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>9 U; H# g) ]4 T* R | b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
9 g I& J, {% s9 y3 [ ...2.为对应的应用创建广告
& |# ?/ T) O5 Q3 V: l% uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。' v( A8 _8 t( `" y! ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
* @+ I& A1 U+ S1 Z+ |% J3 R2 y https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
: w4 ?9 G1 m1 C2 b" H- y& y& W7 q. ^ https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 % P* }2 }3 K! h; `+ D# u- q1 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 - S9 L2 N" L1 H* f2 {! @, o8 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png# k+ B4 w! w5 o! R8 \+ C$ D! y# P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
\" @ v2 c+ c2 Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png1 R C( J2 e& v2 A; T- u5 O8 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:* h. S4 X& |* n: x: Y8 H2 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
1 B1 ]! W2 @! n{, v5 t8 @& u/ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;* x& E4 M2 X$ d9 R- {0 A4 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
$ f* ]; L( g5 w
1 ^- d& r7 ?: U0 ` config = new TapAdConfig.Builder()
/ k8 C0 q ~; ]& P: l/ [8 n& t .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID' c5 x7 r- v# S; T) z( Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称; O: S" T0 [! C0 N- w0 S: h1 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)0 t& \! ? l$ G2 ^* O( W9 r% @+ S6 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
2 I& F# s' U+ \4 G7 O4 _ .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道) B# a& c: K+ ^$ T4 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
/ t/ q1 G6 R- l; i" o6 g& T .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
1 x4 N% O$ [ _, p$ B .Build();
$ r- `9 {/ k& M3 _ customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
( d9 r" z- X8 u9 K3 \ TapAdSdk.Init(config, customController);
. y7 i" q! U% G1 [% s ShowText("初始化完毕");
2 m: ?. z$ Z" J) Y}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:% q9 W6 e( k1 D( Z! ?; i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
W& W x2 S3 F( B! E5 ~( M4 L播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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